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2021-11-07 11:39:49 jinqian 2

如果说《仙剑奇侠传七》有什么致命缺陷,那就是首发时给人的体验太糟糕了。


风暴娱乐最致命的两点还都是关于战斗的:


其一,所有的怪物都会攻击玩家操纵的角色。


其二,闪避无法取消后摇动作,导致人物僵直。


在游玩人数最多的时候,出现这两个问题,得到铺天盖地的负面评价,也是可以理解的。


但以我自己游玩1.08版本的体验来说,战斗体验非常良好。当然关于战斗系统的问题,我会在本篇文章相关章节里详细说明。


如果制作组在发售前,就能将这些显而易见的问题解决。那么口碑无疑会提升一个档次。



风暴娱乐另一个现今无法解决的问题,就是 优化问题了。我用的是笔记本3070的显卡,仅仅开了高画质。但是整个游戏里,大概爆显存的次数有5次,这个数量听起来似乎不多。


可是,它们一次发生在敖胥借子秋身体的QTE战斗阶段。切入QTE的战斗画面时,画面崩溃。这让我又重新打了一遍诸多BOSS。


一次炸在了最终BOSS战后,导致无法进行通关存档。


闪退的这个缺陷,本不是什么大事。我游玩其它游戏时,偶尔也发生过闪退。


但《仙七》的“自动存档”机制非常有问题(大概只在主线剧情时保存),只要发生闪退,就可能使你之前的对话,做过的支线消耗的时间,全部浪费掉。


关于自动存档的机制设计,明显是细节的缺失,而这样细节上欠缺考虑的部分。游戏中还有很多。



关于优化与细节的问题


国产游戏一直有这个优化问题。类似DmC,只狼,破晓传说,绯红结息这类游戏,在它们发售的年代,都可以用比较差的配置,得到很不错的游戏体验。


但是很多国产游戏,例如《天神镇》《河洛群侠传》以及这部《仙剑奇侠传七》,每当运行时,听到的都是风扇的嗡鸣声。但这些作品的画质,其实并没有给到我那种程度的赏心悦目。


具体优化问题,我自然无法提供解决办法。但《仙剑七》在明知道自己优化不佳的情况下,还制造了一些令人电脑更加卡顿的设计……



例如切换界面时的“雾气”是一个频繁会使用到的功能。


频繁使用到的功能,会出现什么样的问题?


其一,它制作的再惊艳,看多了也就习以为常了。


风暴娱乐其二,以我游戏的体感来说,有“雾”的环境,容易造成画面卡顿,游玩《旷野之息》的掉帧森林时,就是这样。实际上,以我的配置来说,游戏开始时,打开界面,这个雾也要卡一下。


所以,用这种方式切换界面,明显不太合适,它属于把自己的问题暴露给玩家。即使非要用雾,是否也可以提供一个“关闭”选项。使配置较低的玩家可以更加流畅的体验游戏?


同样的细节缺失,也体现在天地游的牌桌上。


每次打牌,无论胜败,直接将桌子收走。如果输了想再打,就要重新再载入一次动画。这样得设计十分繁琐。


在锻造武器时,一把武器可以锻造三次,在我材料充足的情况下。我觉得可以直接选好要强化的项目,一次性将其强化完毕。而非反反复复地选择,看打造动画。


游戏中另一个常用功能,是传送功能。我得承认,这个大鸟做得挺好看的,而且载入界面,我也可以控制它上下左右飞,视觉效果也不错。


《仙剑7》这个动画缓冲,主要是为了载入另一个场景。那么载入大鸟动画这个行为,可能同样会造成电脑的负担。


况且,在女主落地,大鸟凭空消失,巧玲突然出现。


那么大鸟怎么变小,是制作组没想好吗?


风暴娱乐说来你可能不信,巧翎由大变小的具体动画,我在游戏中见过不下三次。但是这部分动画,竟然没有应用到实际的游戏最频繁出现的动画之中……



关于“对话”的问题


首先要进行表扬的是《仙剑七》的播片都非常帅。


许多关键支线剧情的运镜。